7 апреля, в рамках XV педагогического марафона Минской области «Воспитывая, образовывая, развивая – формируем будущее», Музыченко Е.О., учитель информатики, пригласила всех желающих поучаствовать в практико-ориентированном мастер-классе. И это был действительно мастер-класс, после которого учителя перестали бояться геймификации. Даже те, кто никогда не создавал цифровые задания, ушли с готовым образовательным квестом и ссылкой, которую можно сразу отправлять ученикам.
С помощью платформы Joyteka за 20 минут педагоги собрали «Квест-комнату», где ученики, оказавшиись в виртуальном кабинете, смогут искать предметы, отвечая на вопросы, чтобы «выйти». Квест – это игра, а игра для ребёнка естественнее контрольной. Ученик проживает сюжет, запоминает материал без зубрёжки, а элементы поиска и тайны создают настоящую мотивацию. Одна из участников мастер-класса заметила: «Даже я, взрослая, увлеклась, когда проходила тестовый квест».
Мастер-класс показал: техническая сторона – не проблема. Сложность только одна — остановиться, потому что хочется создать квест сразу для всех тем.
В итоге каждый участник получил памятку «5 шагов к созданию квеста». И главное — уверенность, что удивить учеников можно без лишних часов подготовки.
Музыченко Е.О., учитель информатики